вторник, 20 сентября 2022 г.

NVIDIA представила технологию апскейлинга DLSS 3, которая умеет строить кадры целиком - 3DNews

Вместе с архитектурой Ada Lovelace и графическими картами GeForce RTX 4000, компания NVIDIA анонсировала технологию масштабирования DLSS 3, которая, по оценкам компании, может повысить игровую производительность вчетверо (по сравнению с обычным рендерингом в целевом разрешении). NVIDIA обещает быстрое внедрение новой технологии: первые игры с поддержкой DLSS 3 появятся в октябре.

Технология DLSS 3 является дальнейшим развитием в семействе ИИ-алгоритмов масштабирования NVIDIA. Отличие DLSS 3 от предшествующих версий технологии состоит в том, что теперь она при повышении разрешения может генерировать не только дополнительные пиксели в уже имеющихся кадрах, но и строить совершенно новые промежуточные кадры. Кроме того, в DLSS 3 интегрирована технология NVIDIA Reflex, которая оптимизирует время отклика.

В процессе апскейлинга DLSS 3 работает с данными четырёх видов: с текущим и предыдущим кадрами, с полем оптического потока, а также с данными игрового движка — векторами движения и глубины.

Поле оптического потока — совершенно новый элемент в технологии масштабирования, он создаётся добавленным в архитектуру Ada Lovelace аппаратным ускорителем оптического потока. Анализ оптического потока подразумевает последовательное сравнение кадров изображения и выявление связей между перемещениями пикселей и объектов (частиц, отражений, теней и проч.). Сопоставление этих данных с данными о движениях, взятыми из игрового движка, позволяет точно воссоздавать происходящие в сцене изменения геометрии.

Заложенный в DLSS 3 ИИ-алгоритм анализирует полученную из всех источников информацию и выбирает, какие данные лучше использовать при масштабировании и для построения промежуточных кадров в каждом конкретном случае.

DLSS 3 активно использует аппаратные возможности архитектуры Ada Lovelace — не только ускоритель оптического потока, но и новые тензорные ядра четвертого поколения. Таким образом, технология DLSS 3 зависима от новой архитектуры и будет доступна только на видеокартах серии GeForce RTX 4000.

NVIDIA показала, как работает DLSS 3, на примере предрелизной версии Cyberpunk 2077. При активации DLSS 3 прирост FPS достигал четырёхкратного значения, а задержка кадра сокращалась вдвое без видимого снижения качества изображения.

Большое преимущество DLSS 3 заключается в том, что технология позволяет повышать частоту кадров даже тогда, когда узким местом в системе является центральный процессор. Построение промежуточных кадров позволяет увеличивать FPS в процессорозависимых играх с большим открытым миром. Например, при в демонстрации в игре Microsoft Flight Simulator частота кадров с включением DLSS 3 увеличивалась вдвое.

Также NVIDIA поделилась сводными результатами тестов производительности DLSS 3 в ряде других игр.

Технология DLSS 3 получила поддержку от ведущих разработчиков игр и движков: на первом этапе её добавят более чем в 35 игр, включая A Plague Tale: Requiem, Cyberpunk 2077, Microsoft Flight Simulator и Warhammer 40,000: Darktide.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

Adblock test (Why?)



from Наука и техника - Последние - Google Новости https://ift.tt/z26OblX
via IFTTT

Microsoft и Google годами крадут пароли и персональные данные малограмотных пользователей. Как защититься - CNews.ru

понедельник, 19 сентября 2022 г.

Смартфоны iPhone 14, ввезённые из США, не работают в большинстве российских сетей - 3DNews

Владельцы Apple iPhone 14, купившие американские версии смартфона, сообщают об отказе гаджетов работать с российскими операторами сотовой связи, пишет «Код Дурова» со ссылкой на свои источники. Впрочем, операторы обещают вскоре решить эту проблему.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Компания объявила на презентации iPhone 14, что в США будут продаваться устройства только с виртуальной сим-картой eSIM, тогда как в другие страны будут поставляться комбинированные смартфоны со слотом для физической сим-карты. По неизвестной причине ввезённые из США в Россию iPhone последнего поколения не работают в сетях российских операторов связи, за исключением Tele2.

По словам источника «Кода Дурова» из большой тройки операторов, проблема будет решена в течение пары дней после внесения операторами необходимых изменений в ПО. Второй источник утверждает, что проблема находится на стороне вендора eSIM и для её решения понадобится гораздо меньше времени — уже к полуночи американские версии iPhone 14 будут полноценно работать.

В России реализацией виртуальных сим-карт eSIM по согласованию с органами правопорядка занимаются операторы МТС, «МегаФон», «ВымпелКом», а также Tele2 вместе с работающими на его сети виртуальными операторами (MVNO). Как писал ранее «Коммерсант» со ссылкой на источники, этот вопрос до сих пор не урегулирован законодательно, поэтому пользователи могут столкнуться с проблемами при попытке зарегистрировать устройство удалённо.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

Adblock test (Why?)



from Наука и техника - Последние - Google Новости https://ift.tt/diIvguJ
via IFTTT

Российские ритейлеры увеличили поставки PlayStation 5, но продажи консоли падают - iPhones.ru

Российские ритейлеры зафиксировали рост поставок PlayStation 5 после долгого дефицита, пишет РБК.

В конце августа в Россию приехала большая партия PlayStation 5 по параллельному импорту. Информацию о новых поставках подтвердил представитель Ситилинка и М.Видео-Эльдорадо.

Консоль находится в свободной продаже, в отличие от предыдущего года, когда PlayStation 5 в основном продавали по предзаказам.

Несмотря на увеличение поставок, ритейлеры не наблюдают повышенного спроса к PlayStation 5. Аналитики связывают это с тем фактом, что цены на консоли значительно выросли.

PlayStation 5 в Ситилинке стоит 69,9 тыс. рублей, в DNS — 64,9 тыс. рублей, в М.Видео-Эльдорадо и Связном — 72,9 тыс. рублей. На старте продаж в России консоль с дисководом стоила 45 990 рублей, а без него — 36 990 рублей.

Цена PlayStation 5 сейчас критична для покупателей, а те предложения, что есть, превышают приемлемый для россиян уровень. С учетом того, что со спадом интереса к майнингу упали цены на видеокарты, можно собрать игровой компьютер уже за 80 тыс. руб.

Антон Фомин, бизнес-аналитик Марвел-Дистрибуции

Представитель Ситилинка подтвердил, что спрос на PlayStation 5 сейчас ниже, чем на старте продаж. [РБК]

🤓 Хочешь больше? Подпишись на наш Telegram.
FavoriteLoading В закладки
undefined
iPhones.ru
Спрос на PlayStation 5 сейчас ниже, чем на старте продаж.

Adblock test (Why?)



from Наука и техника - Последние - Google Новости https://ift.tt/AfShwP3
via IFTTT

В раннем обзоре Core i9-13900K превзошёл Core i9-12900K на 10 % в играх и на 42 % — в приложениях - 3DNews

Китайские источники опубликовали один из первых обзоров Core i9-13900K — флагманского процессора семейства Raptor Lake, выход которого должен состояться в конце сентября. Тесты показали, что Core i9-13900K предлагает заметно более высокую производительность по сравнению с актуальным флагманом, процессором Core i9-12900K семейства Alder Lake, во всех типах приложений, включая игры.

Совместный обзор Core i9-13900K опубликовали китайские энтузиасты, скрывающиеся под никнеймами Enthusiast Citizen и OneRaichu, которые часто публикуют результаты экспериментов с процессорами до их официального анонса.

Из обзора становится известно, что Core i9-13900K имеет в своём арсенале 8 производительных и 16 энергоэффективных ядер, что даёт ему возможность выполнять 32 потока одновременно. Эти ядра несколько отличаются от Golden Cove и Gracemont в составе процессоров Alder Lake. Производительные ядра в Raptor Lake располагают L2-кешем 2 Мбайт на ядро (против 1,25 Мбайт у Alder Lake), а энергоэффективные — L2-кешем объёмом 4 Мбайт на четыре ядра (против 2 Мбайт на четыре ядра у Alder Lake). Также у Core i9-13900K до 36 Мбайт увеличен L3-кеш (L3-кеш Core i9-12900K имеет объём 30 Мбайт).

Заметно выше у Core i9-13900K и рабочие частоты. Его производительные ядра работают на частоте 5,5-5,8 ГГц (в зависимости от нагрузки), а энергоэффективные — на частоте 4,3 ГГц. Также в тестах выяснилось, что кольцевая шина Raptor Lake функционирует на более высокой частоте и демонстрирует лучшую эффективность.

Сравнение Core i9-13900K и Core i9-12900K в вычислительных задачах показало, что новый процессор выдаёт на 42 % более высокую производительность. Эта величина складывается как из преимущества в частотах, так и из роста показателя IPC (удельной производительности на такт). Прирост производительности на одинаковой частоте китайские энтузиасты оценили в 13 % для производительных ядер и 6 % для энергоэффективных ядер.

В игровых тестах производительность системы на базе Core i9-13900K оказалась выше, чем у аналогичной конфигурации на Core i9-12900K, в среднем на 10 %.

При этом Core i9-13900K «превзошёл» предшественника и с точки зрения энергопотребления. В стресс-тесте AIDA64 FPU новый процессор потреблял 343 Вт, в то время как Core i9-12900K довольствовался в полтора раза меньшим количеством энергии.

Тесты Core i9-13900K были проведены с DDR5-6000 и DDR4-3600 SDRAM и графической картой Radeon RX 6900 XTXH. Для охлаждения использовалась СВО NZXT Kraken X73, заложенный спецификацией для Core i9-13900K предел потребления 253 Вт в испытаниях был снят.

Официальный анонс семейства процессоров Raptor Lake во главе с Core i9-13900K намечен на 27 сентября.

Источник:

Adblock test (Why?)



from Наука и техника - Последние - Google Новости https://ift.tt/t9SpG8H
via IFTTT

Время покупать новую видеокарту: обзор 8 моделей GeForce RTX 3060 - 3DNews

Среди моделей актуального поколения GeForce RTX 3060 однозначно претендует на звание народного любимца в это непростое время. Взгляните на статистику Steam — на момент написания статьи GeForce RTX 3060 занимала шестое место в общем зачете, уступая (не удивляйтесь) мобильной GeForce RTX 3060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce RTX 2060, GeForce GTX 1650 и вечно молодой GeForce GTX 1060. Плюс дискретная GeForce RTX 3060 демонстрирует самый высокий рост доли среди пользователей игрового клиента Valve — +0,6 % в месяц, — и при такой динамике уже в декабре эта серия видеокарт войдет в призовую тройку по популярности в Steam.

Как видите, с выбором серии видеокарт для очередного сравнительного тестирования мы точно не прогадали. При поддержке компьютерного магазина «Регард» в тестовой лаборатории оказалось 8 моделей шести различных производителей — такого у нас еще не было ни разу. Давайте посмотрим, сколько стоят кастомные версии GeForce RTX 3060, на что они способы и какие именно модели следует рассматривать для покупки в первую очередь.

#О ценах на GeForce RTX 3060 и доступности

Дискретная GeForce RTX 3060 была представлена полтора года назад — 25 февраля 2021 года, в самый разгар очередного майнинг-бума. Игровые ускорители NVIDIA с числом «60» в названии традиционно рассматриваются многими геймерами как оптимально сбалансированные по метрике «цена — производительность» устройства. Вот и «зеленые» не стали (на бумаге) задирать цену на GeForce RTX 3060, предполагая, что модели начального уровня будут стоить от 32 990 рублей.

Но так вышло, что российские цены на GeForce RTX 3060 еще долгое время были неадекватно высокими. Весной 2021 года за новинку просили не меньше 85 000 рублей, а полгода спустя — от 66 000 рублей. Весной 2022 года дискретная GeForce RTX 3060 стоила около 60 000 рублей, и только сейчас цены опустились до значений, схожих с рекомендуемыми самой NVIDIA.

На момент написания статьи в том же «Регарде» продавалось 15 различных моделей этой видеокарты. В DNS я нашел 18 устройств, а в «Ситилинке» — 9. В XCom-shop продавалось 12 версий GeForce RTX 3060, в «Онлайн Трейд» — 25, а в «Плеере» — 27. Как видите, видеокарт в продаже стало заметно больше, ведь еще 6-8 месяцев назад счет шел на 3-4 модели в одном магазине. Самой же дешевой в московской рознице оказалась модель Palit GeForce RTX 3060 DUAL. В паре магазинов ее можно купить за 33 000 рублей, то есть по рекомендованной цене 2021 года.

#Анализ игровой производительности GeForce RTX 3060

Популярность той или иной видеокарты — производная ее производительности и стоимости. В статье «Расцвет и крах народных видеокарт: тестирование разных поколений игровых ускорителей средней ценовой категории» наглядно продемонстрировано, почему GeForce GTX 1060 до сих пор лидирует в статистике Steam. После выхода GeForce RTX 3060 лично мне казалось, что именно этой модели по силам повторить данный путь. Ведь производительности «три тысячи шестидесятой» оказывается достаточно для игры с максимальным качеством графики при разрешении Full HD и WQHD в большинстве современных проектов. Наличие же 12 Гбайт видеопамяти и поддержка технологии апскейлинга DLSS делает эту видеокарту актуальной на протяжении долгого периода. Однако майнинг-бум внес свои коррективы.

Теперь, когда цены на видеокарты приблизились наконец к значениям, близким к рекомендованным и, не побоюсь этого слова, адекватным, совершенно не удивительно, что именно на GeForce RTX 3060 смотрит большинство геймеров по всему миру. Давайте посмотрим, на что способна эта видеокарта в современных и не очень играх в трех популярных разрешениях.

Я протестировал модель Palit GeForce RTX 3060 DUAL OC в 19 различных приложениях. Для структурированного анализа учтем один момент: если фреймрейт в той или иной игре не просаживается ниже 60 кадров в секунду, мы считаем производительность видеокарты в этой игре хорошей и достаточной с учетом выбранного разрешения и настроек качества графики. В тестировании использовалось максимальное или приближенное к таковому качество графики, но без применения трассировки лучей и методов апскейлинга. Исключением из правил является игра Metro Exodus Enhanced Edition.

Список игр и настройки сразу же прилагаются:

  • Total War Saga: TROY. DirectX 11. Встроенный бенчмарк. Режим «Ультра», 4 × AA.
  • GTA V. DirectX 11. Поездка по городу. Максимальное качество, FXAA + 4 × MSAA, дополнительные настройки качества — вкл., 16 × AF, масштаб разрешения изображения — выкл.
  • Marvel's Guardians of the Galaxy. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. Режим качества «Ультра», DXR — выкл.
  • HITMAN 3. DirectX 12. Чунцин. Режим «Ультра», 16 × AF, Super Sampling 1.00, Simulation Quality — Best.
  • Far Cry 6. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. Режим качества «Ультра», TAA, HD-текстуры — выкл., DXR — выкл.
  • Cyberpunk 2077. DirectX 12. Поездка в городе. Режим качества «Впечатляющее» + невероятные отражения, DXR — выкл.
  • The Witcher III: Wild Hunt. DirectX 11. Новиград и окрестности. Максимальное качество.
  • Chernobylite. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. Режим качества «Ультра».
  • Watch Dogs: Legion. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. Максимальное качество графики, DXR — выкл., DLSS — выкл.
  • Red Dead Redemption 2. Vulkan. Встроенный бенчмарк. Максимальное качество (дополнительные настройки — выкл.), TAA.
  • Shadow of the Tomb Raider. DirectX 12. Тайный город. Максимальное качество, DXR — выкл., TAA.
  • Horizon Zero Dawn. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. «Наивысшее качество», TAA.
  • DOOM Eternal. Vulkan. Начало игры. Режим «Абсолютный кошмар».
  • DEATHLOOP. DirectX 12. Даунтаун. Режим качества «Ультра» + HBAO+, DLSS — выкл., DXR — выкл., резкость — стандартная, блики и лучи — да.
  • Metro Exodus Enhanced Edition. DirectX 12. История Сэма, начало. Настройки качества «Экстрим», MB — высоко, RT — норм., DLSS — выкл., REF — гибрид, 2 × VRS, HW — вкл., PhysX — вкл., тесселяция — вкл., 16 × AF, SR 1.0x.
  • God of War. DirectX 11. Погоня за оленем. Режим качества «Ультра».
  • Death Stranding. DirectX 12. Пролог. Максимальное качество.
  • PlayerUnknown's Battlegrounds. DirectX 11. Режим тренировки. Режим «Ультра».
  • Counter-Strike: Global Offensive. DirectX 9. Карта FPS Benchmark. Максимальное качество графики.
Производительность GeForce RTX 3060 в играх (настройки качества графики — 1), FPS (больше — лучше)
Full HD WQHD Ultra HD
AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN
Total War Saga: TROY 81 62 56 43 30 22
GTA V 115 89 81 62 40 33
Marvel's Guardians of the Galaxy 138 115 98 83 53 45
HITMAN 3 116 95 80 69 48 43
Far Cry 6 99 81 73 62 41 36
Cyberpunk 2077 47 39 28 23 12 10
The Witcher III: Wild Hunt 119 95 84 69 46 40
Chernobylite 142 107 95 76 47 40
Watch Dogs: Legion 66 56 50 42 29 24
Red Dead Redemption 2 70 60 56 44 36 24
Shadow of the Tomb Raider 109 87 76 65 40 35
Horizon Zero Dawn 100 77 78 65 42 37
DOOM Eternal 241 184 176 138 91 71
DEATHLOOP 94 70 69 57 41 34
Metro Exodus Enhanced Edition 53 36 42 33 27 22
God of War 68 53 56 45 37 31
Death Stranding 137 94 98 80 54 47
PlayerUnknown's Battlegrounds 185 156 122 108 63 57
Counter-Strike: Global Offensive 471 106 366 74 186 37

Итак, играя в разрешении Full HD на компьютере с видеокартой GeForce RTX 3060, мы получили 60+ FPS в 15 приложениях из 19. Пожалуй, только в Cyberpunk 2077 и Metro Exodus Enhanced Edition для более комфортного фреймрейта требуется снижение качества графики — изменение настроек или включение DLSS. О чем это говорит? О том, что GeForce RTX 3060 полностью оправдывает свое позиционирование видеокарты среднего класса — она тянет современные игры с максимальным или близким к таковому качеством графики в фокусном разрешении.

Видеокарта неплохо показывает себя и в разрешении WQHD. Быстродействие с просадками не ниже 60 кадров в секунду она обеспечила в 12 играх из 19. А вот в Ultra HD желаемый фреймрейт мы увидели только в DOOM Eternal и (с натяжкой) PUBG.

С популярными онлайн-проектами все ясно: там, где важен геймплей, смело можно снижать качество графики хоть до минимального значения. В играх же с приставкой «ААА» в названии, покупая видеокарту за 30+ тысяч рублей, хочется видеть плавную картинку хотя бы на средних настройках качества графики, а еще лучше — на высоких. Учитывая это утверждение, стенд с GeForce RTX 3060 мы протестировали в играх, в которых ранее не удалось достичь стабильные 60 FPS. Список приложений и настроек качества графики прилагается:

  • Total War Saga: TROY. DirectX 11. Встроенный бенчмарк. Режим «Высокое».
  • GTA V. DirectX 11. Поездка по городу. Текстуры, шейдеры, отражения — высоко, остальное — максимальное качество, сглаживание — выкл., дополнительные настройки качества — вкл., 16 × AF, масштаб разрешения изображения — выкл.
  • Marvel's Guardians of the Galaxy. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. Режим качества «Среднее», DXR — выкл.
  • HITMAN 3. DirectX 12. Чунцин. Режим «Среднее», 16 × AF, Super Sampling 1.00, Simulation Quality — Best.
  • Far Cry 6. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. Режим качества «Среднее», сглаживание — выкл., HD-текстуры — выкл., DXR — выкл.
  • Cyberpunk 2077. DirectX 12. Поездка в городе. Режим качества «Высокое», DXR — выкл.
  • The Witcher III: Wild Hunt. DirectX 11. Новиград и окрестности. Режим качества «Среднее», постобработка — «Среднее».
  • Chernobylite. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. Режим качества «Среднее».
  • Watch Dogs: Legion. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. Режим качества «Высокое», DXR — выкл., DLSS — выкл.
  • Red Dead Redemption 2. Vulkan. Встроенный бенчмарк. Режим качества «Скорость» (дополнительные настройки — выкл.), TAA.
  • Shadow of the Tomb Raider. DirectX 12. Тайный город. Режим качества «Среднее», DXR — выкл., TAA.
  • Horizon Zero Dawn. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. Режим качества «Исходный», TAA.
  • DEATHLOOP. DirectX 12. Даунтаун. Режим качества «Высокое» + HBAO+, DLSS — выкл., DXR — выкл.
  • Metro Exodus Enhanced Edition. DirectX 12. История Сэма, начало. Настройки качества «Высоко», MB — высоко, RT — норм., DLSS — выкл., REF — гибрид, 2 × VRS, HW — вкл., PhysX — вкл., тесселяция — вкл., 16 × AF, SR 1.0x.
  • God of War. DirectX 11. Погоня за оленем. Режим качества «Высоко».
  • Death Stranding. DirectX 12. Пролог. Режим качества «Среднее».
Производительность GeForce RTX 3060 в играх (настройки качества графики — 2), FPS (больше — лучше)
Full HD WQHD Ultra HD
AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN
Total War Saga: TROY 110 93 62 54
GTA V 76 62
Marvel's Guardians of the Galaxy 54 46
HITMAN 3 62 55
Far Cry 6 59 49
Cyberpunk 2077 70 56 48 40 24 20
The Witcher III: Wild Hunt 71 60
Chernobylite 72 60
Watch Dogs: Legion 105 84 77 64 44 37
Red Dead Redemption 2 82 70 49 33
Shadow of the Tomb Raider 59 52
Horizon Zero Dawn 56 49
DEATHLOOP 74 63 47 39
Metro Exodus Enhanced Edition 98 64 72 53 40 32
God of War 98 83 76 67 45 40
Death Stranding 64 55

Символ «» означает, что в этой игре при заданных настройках качества графики мы точно получим заветные 60+ FPS.

И еще игры:

  • Total War Saga: TROY. DirectX 11. Встроенный бенчмарк. Режим «Среднее».
  • Cyberpunk 2077. DirectX 12. Поездка в городе. Режим качества «Среднее», DXR — выкл.
  • Watch Dogs: Legion. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. Режим качества «Среднее», DXR — выкл., DLSS — выкл.
  • DEATHLOOP. DirectX 12. Даунтаун. Режим качества «Среднее», DLSS — выкл., DXR — выкл.
  • Metro Exodus Enhanced Edition. DirectX 12. История Сэма, начало. Настройки качества «Среднее», MB — норм., RT — норм., DLSS — выкл., REF — гибрид, 2 × VRS, HW — вкл., PhysX — вкл., тесселяция — вкл., 16 × AF, SR 1.0x.
  • God of War. DirectX 11. Погоня за оленем. Режим качества «Оригинал».
Производительность GeForce RTX 3060 в играх (настройки качества графики — 3), FPS (больше — лучше)
Full HD WQHD Ultra HD
AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN AVG 1 % MIN
Total War Saga: TROY 91 80
Cyberpunk 2077 79 64 55 46 28 24
Watch Dogs: Legion 51 42
DEATHLOOP 53 43
Metro Exodus Enhanced Edition 83 58 46 35
God of War 52 46

Символ «» означает, что в этой игре при заданных настройках качества графики мы точно получим заветные 60+ FPS.

Даже снижение качества графики до значения «Среднее» в случае с GeForce RTX 3060 не обеспечивает заветные 60+ FPS в разрешении Ultra HD. На мой взгляд, в случае использования 4K-монитора с диагональю 27 дюймов проще перейти на формат WQHD — все равно будет красиво. Принципиальным же джентльменам стоит рассмотреть модели видеокарт мощнее и дороже.

Не знаю, как для вас, а для меня в данном тестировании принципиально другое: GeForce RTX 3060 скоро исполнится 2 года, а видеокарта обладает вполне внушительным запасом прочности для разрешения Full HD. Видимо, поэтому данная модель и пользуется наибольшим спросом у геймеров. (Наконец-то у геймеров.)

На этой мажорной ноте предлагаю перейти к обзору участников сегодняшнего тестирования.

#Участники тестирования

Как всегда, мы предприняли попытку взять на тест как можно больше видеокарт. В итоге представители компьютерного магазина «Регард» предоставили тестовой лаборатории две модели GIGABYTE, а также по одному экземпляру ускорителей ASUS, Colorful, iGame, KFA2, MSI и Palit. Давненько у нас в тестлабе не собиралась такая разношерстная компания. И даже немного жаль, что мне не удалось обзавестись кастомными версиями GeForce RTX 3060 производства компаний AFOX, Inno3D, EVGA, ZOTAC и PNY, например.

Итак, в сравнительном тестировании приняли участие следующие версии видеокарт (г иперссылки ведут на карточки товара магазина):

Видеокарты разбирать было нельзя, поэтому в статье нет детальных фотографий печатных плат и систем охлаждения протестированных устройств. Во всех восьми случаях в картонной коробке вместе с 3D-ускорителем лежали откровенно бесполезные аксессуары, такие как бумажная документация. Поэтому акцентировать внимание на комплектации протестированных устройств не вижу особого смысла. Наконец, описание каждой модели GeForce RTX 3060 сопровождается подробной таблицей с результатами тестирования. Для лучшего понимания рекомендую ознакомиться с разделом «Методика и тестовое оборудование».

Следующая страница →
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

Adblock test (Why?)



from Наука и техника - Последние - Google Новости https://ift.tt/TbgQYIm
via IFTTT

воскресенье, 18 сентября 2022 г.

Слух: в сети появился возможный слив геймплея ранней версии GTA VI - Игромания онлайн

В сети горячо обсуждают очередную возможную утечку по Grand Theft Auto VI — в этот раз один из пользователей GTAForums выложил несколько роликов, демонстрирующих геймплей якобы ранней версии следующей части GTA.
На момент написания новости никто официально не прокомментировал «утечку» — ни известные инсайдеры, ни сама Rockstar. Ролики, опубликованные на YouTube также никто не удаляет. 
Кроме того, пользователь, ответственный за «слив», выложил в публичный доступ около 10 тыс строчек кода предполагаемой WIP-сборки GTA VI.
Разработка GTA VI идёт полным ходом. По словам главы Take-Two, проект «установит новые творческие критерии для серии, для игровой индустрии и для развлечений в целом».

Ещё больше роликов

  Больше на Игромании

Adblock test (Why?)



from Наука и техника - Последние - Google Новости https://ift.tt/G6tMj4w
via IFTTT

The Last Case of Benedict Fox — плохая груда хороших идей. Рецензия - 3DNews

Жанр Экшен, Приключение Издатель Rogue Games Inc. Разработчик Plot Twist Минимальные требования Процессор Intel Core i5-74...