Вот уже долгое время в сети ходят слух, что в июне будут новости по God of War Ragnarok. К сожалению, месяц подходит к концу, а ни даты релиза, ни нового геймплея нет.
Все это раздражает фанатов, которые хотят поскорее услышать о новых похождениях Кратоса и Атрея. Их решил успокоить геймдиректор первой части Кори Барлог.
Он опубликовал твит, в котором сообщил, что если бы мог, то рассказал бы всю информацию. Он попросил набраться терпения у игроков и пообещал, что новости будут как только, так сразу.
Не смог оставить без комментария новость и Джейсон Шрайер. По его источникам, анонсировать дату должны были действительно сегодня, но это решение изменилось. Игру не перенесли.
Российские пользователи лишились возможности установить десктопную версию мессенджера WhatsApp через официальный сайт. Об этом сообщил портал URA.RU со ссылкой на читателей.
Если попытаться скачать приложение на компьютер с российским IP-адресом, сайт выдаст ошибку и не позволит установить приложение. Причины ошибки не уточняются. Разработчики WhatsApp никаких комментариев пока не дали.
Те, кто хочет зайти в WhatsApp через свой компьютер, еще могут воспользоваться Web-версией. Она россиянам доступна. Десктопную версию все еще можно скачать в Microsoft Store на Windows и в App Store на Mac.
Вот, что увидят пользователи сети при попытке скачать WhatsApp через официальный сайт:
Обойти ограничение с десктопной версией мессенджера на сайте можно. При подключении к VPN сайт без проблем позволит скачать WhatsApp на компьютер. Может быть, ситуация намекает нам на постепенный уход WhatsApp из России. В любом случае у россиян есть альтернатива в лице Telegram, который предоставляет больше функций.
Ранее в WhatsApp появилась возможность переноса истории чатов с Android на iPhone. Также в WhatsApp завезли реакции на сообщения и возможность редактировать письма. Еще добавили новые режимы конфиденциальности.
Посмотрите на функции WhatsApp, о которых вы могли не знать. Собрали много полезного:
Чтобы не ходить вокруг да около, сразу обозначим, что в этом материале речь пойдет про беспроводные наушники realme Buds Air 3, которые сейчас из всех доступных на рынке можно считать наиболее оптимальным выбором.
Смотрите, выбор беспроводных наушников не должен быть сложной задачей. Правильные наушники (а realme Buds Air 3 как раз такие и есть) должны отвечать нескольким простым требованиям.
Хороший звук. Не надо ждать от беспроводных наушников звучания как у проводных студийных мониторов. Такого никогда не будет. Правильные наушники должны звучать сбалансированно: четкий вокал, чистые верхи, наличие басов, детализация инструментов. В наушниках должно быть комфортно как разговаривать по телефону, так и слушать и электронную музыку, и классику, и подкасты. В realme Buds Air 3 двойные микрофоны и 10-миллиметровые драйверы, отвечающие за чистоту звука и неплохие басы.
Шумоподавление. Проехав хоть раз с функцией «шумодава» в общественном транспорте, отказаться от этой фичи уже не сможете. У realme Buds Air 3 шумоподавление 42 дБ – это максимальное значение для компактных TWS-наушников. При этом у наушников само по себе хорошее пассивное шумоподавление, благодаря чему realme Buds Air 3 хорошо работают в качестве гарнитуры.
Время автономной работы желательно не меньше 4-5 часов. realme Buds Air 3 с включенным «шумодавом» держат 5.5 часов и 7 часов без. Вместе с кейсом это ещё 22 часа. А 10 минут зарядки в кейсе – это 1.5 часа музыки!
Доступная цена. Беспроводные наушники – это, к сожалению, расходный материал. Спросите об этом сотрудников метро, которые ведрами собирают утерянные в метро «уши». Соответственно, цена у правильных наушников должна быть такая, чтобы не трястись и не страдать в случае чего.
В принципе, вот все характеристики, какими должны обладать хорошие беспроводные наушники. Всё, что больше, — это уже бонусы.
Например, у realme Buds Air 3 есть защита IPX5. Это значит, что наушники не боятся пота и дождя и могут стать хорошим дополнением к тренировкам или прогулкам.
Ещё хорошо, если наушники поддерживают последнюю версию Bluetooth. Так, realme Buds Air 3, благодаря тому, что работают на Bluetooth 5.2, во-первых, обладают ультранизкой задержкой звука – 88 мс. Это важно в играх и при просмотре фильмов. Когда задержка большая, то возникает ощущение «рассинхрона». Во-вторых, Bluetooth 5.2 позволяет одновременно подключаться сразу к двум устройствам: например, к смартфону и ноутбуку.
Ну и напоследок – приятно, если наушники хорошо смотрятся. Дизайн – это понятие субъективное, но, по-моему, realme Buds Air 3 симпатичны. А вы что думаете? Впрочем, у realme Buds Air 3 гораздо больше приятных особенностей и секретов, кроме тех, что уже перечислил. Давайте посмотрим на «уши» чуть внимательнее.
Дизайн и управление
Слово Air («воздух») в названии создаёт определенные ожидания, которые не обманываются. И футляр, и сами наушники компактные и легкие. Так, кейс весит 37 граммов, а каждый наушник — по 4 грамма. Из-за столь малого веса в ушах наушники практически не чувствуются.
Кейс глянцевый, но белый цвет отлично скрывает все отпечатки пальцев и царапины. На верхушке есть прозрачная вставка с названием бренда. Крышка магнитная, открывается с легким усилием, а закрывается с приятным щелчком. На лицевой стороне есть аккуратный светодиод, который будет информировать о статусе заряда батареи. А внизу — Type-C разъём для зарядки.
realme Buds Air 3 поставляются в двух цветах. Второй – это матовый синий.
С точки зрения дизайна, realme Buds Air 3 значительно отличаются от коллег по цеху. Эти наушники можно будет точно узнать издалека – выдают серебристые матовые ножки. А сам корпус выполнен из белого пластика.
Управление осуществляется привычными тапами-постукиваниями по корпусу наушника. Варьируя длинные и короткие тапы, пользователь может переключать треки и менять режимы шумоподавления, отвечать и завершать звонки.
К слову, realme Buds Air 3 в приложении позволяют пользователю самому настраивать управление, выбирая количество и продолжительность тапов для того или иного действия.
В ушах наушники ощущаются комфортно. При этом сидят довольно плотно, так что в них можно заниматься спортом. Да и спустя несколько часов уши от realme Buds Air 3 не устают.
В качестве минуса можно придраться лишь к тому, что нет регулировки громкости с помощью сенсорного управления. Придется доставать смартфон.
Приложение, которое смогло!
Для того, чтобы получить максимум от realme Buds Air 3, надо скачать приложение realme Link. Не ленитесь!
realme Link – это хаб для всей умной техники realme. Занятный момент. В приложении есть функция «виртуального опыта», то есть можно открыть интерфейс для любого умного гаджета от realme и посмотреть, как он работает (например, изучить все настройки и возможности робота-пылесоса).
Когда приложение установлено на смартфон, при включении наушников работает фирменная анимация, показывающая заряд каждого из наушников и кейса.
Кратко перечислю основные функции, которые доступны в приложении:
Управление шумоподавлением – выбор мощности «шумодава» (мягкий или обычный), включение режима против сильного ветра.
Настройка управления.
Обнаружение уха – с этой функцией воспроизведение ставится на паузу при извлечении наушника из уха.
Активизация функции подключения к двум устройствам одновременно.
Игровой режим (режим ультранизкой задержки).
Отдельно отмечу функцию автоответа: можно ответить на звонок, достав наушник из кейса. Это удобно.
Ну а главная фича приложения – это кастомизация звука. Тут и режим усиления басов Bass Boost+, и целый тест на 3 минуты, который должен создать персональный аудиопрофиль. В конце теста можно послушать трек и сравнить, как было и как стало.
Функция интересная, но не всё однозначно. Например, в моем случае «тюнинг» отлично подошел для электронной музыки, а вот спокойную инструментальную музыку печально слушать – стала чрезмерно насыщенной. Так что не забывайте включать и отключать режим тюнинга в зависимости от композиций.
Пожалуй, единственное, чего не хватило, это полноценного эквалайзера или ручной правки созданного аудиопрофиля. Было бы неплохо, если бы разрешили пользователю самому подправить радиальную диаграмму.
Приложение у realme получилось хорошее. Даже если вы не считаете себя аудиофилом, то всё равно получите удовольствие от экспериментов с функциями.
Звук
realme Buds Air 3 отличает сбалансированный звук. Наушники поддерживают кодек AAC и одинаково хорошо справляются с диаметрально противоположными композициями – от drum & bass до «Би2».
Клавир у realme Buds Air 3 (как и задумано Бахом) выходит хорошо темперированным, а «бумажные следы» Darkside — чистыми (композиция Paper Trails – Darkside).
У наушников три аудиопресета: Bass Boost+, «Баланс» и «Яркий».
В настройках есть режим Bass Boost+. Как можно догадаться по названию, он отвечает за то, чтобы басы казались насыщеннее. Пользоваться им стоит выборочно, включая, если собираетесь слушать R&B и другие битовые композиции.
Наиболее универсальные – это режимы «Баланс» и «Яркий». В «Балансе» слегка урезаются нижние и верхние частоты. Одним словом, баланс. По этой причине для себя я выбрал «Яркий» режим. Здесь по-прежнему не такие агрессивные басы, как в Bass Boost+, и подчеркивается вокал.
Пожалуй, хочется сказать пару слов про функцию ультранизкого лага. В настройках приложения она называется «Игровой режим». Эту функцию лучше всего использовать в играх, но больше всего раздражает её отсутствие в фильмах. Важный момент, про который стоит помнить. Чтобы игровой режим работал, не только наушники, но и телефон должны поддерживать актуальные версии Bluetooth.
Ну и напоследок надо упомянуть про режим поддержки двух устройств. Это опция доступна благодаря тому, что наушники работают по протоколу Bluetooth 5.2. Наушники можно одновременно подключить к телефону и компьютеру. И звук будет на лету переключаться. Например, при поступлении звонка realme Buds Air 3 автоматически переключаются на смартфон.
Для многих (даже для тех, кто их не слушал) неписаным стандартом беспроводных наушников стали Apple AirPods. У меня была возможность сравнить realme Buds Air 3 и с обычными AirPods, и с AirPods Pro. Напомню, что первые стоят около 15 тысяч рублей, а «прошки» продают за чуть более 20 тысяч рублей, то есть в 2-3 раза дороже, чем realme.
Сравнив realme Buds Air 3 с AirPods, вы удивитесь, так как у realme объёмнее и насыщеннее звук. При прослушивании джазовой композиции You’ve Got To Have Freedom (Pharoah Sanders) было ощущение, что стоял за дверью, а затем зашел в помещение, где непосредственно играет музыка. Учитывая разницу в цене, это по меньшей мере забавно. Но, честно говоря, я даже слегка огорчился, но утешил себя тем, что в случае с Apple платишь за «яблоко».
Сравнение с AirPods Pro порадовало чуть больше с одной стороны, но огорчило с другой. Порадовало тем, что у наушников за 22 тысячи рублей всё-таки сцена будет пошире, чем у realme Buds Air 3. А огорчился я, так как шумоподавление у realme субъективно не уступает. Про «шумодав» давайте дальше и поговорим.
Шумоподавление и режим прозрачности
«Шумодав» у realme Buds Air 3 на удивление мощный. У меня на руках и AirPods Pro, и последние Xiaomi Buds 3. Это всё более дорогие наушники, чем Buds Air 3. Но по качеству шумоподавления они уступают.
В целом, realme, конечно, поступают неправильно. За свою цену у этих наушников должно быть шумоподавление слегка похуже.
Учитывая, что у наушников неплохое пассивное шумоподавление, realme Buds Air 3 легко справляются с отдаленным гулом дороги и шумом метро (в новом вагоне).
Также у наушников есть режим «прозрачности», который как бы подчеркивает окружающие вас звуки, чтобы вы не слишком увлекались музыкой, забывая про мир. С режимом «прозрачности» вы легко услышите журчание шин подъезжающего во дворе автомобиля.
И шумоподавление, и режим «прозрачности» в настройках приложения realme Link можно снабдить функцией отсечения ветра. В случае с шумоподавлением функция работает отлично. А вот режим прозрачности всё равно усиливает ветер.
Наиболее полезна функция «анти-ветер» в режиме гарнитуры.
Говоря про шумоподавление, следует упомянуть тот факт, что realme Buds Air 3 — это первые наушники, получившие сертификацию TÜV Rheinland на предмет качества шумоподавления:
Профессиональная сертификация TÜV Rheinland обеспечивает гарантированную производительность шумоподавления благодаря тщательному и сложному процессу тестирования, который проверяет всестороннюю способность наушников к шумоподавлению и проводит имитационные тесты для более чем 10 реальных пользовательских сценариев.
Проще говоря, TÜV Rheinland подтвердили, что у наушников действительно шумоподавление 42 дБ и наушники действительно справляются с подавлением окружающих шумов.
Время автономной работы
Время автономной работы – это сильная сторона гарнитуры. В режиме шумоподавления наушники действительно держат 5.5 часов. Ну а если понадобится выгадать ещё пару часов, то можно отключить «шумодав». Наушники довольно плотно прилегают к уху, так что в тихих условиях отлично справляется и пассивная шумоизоляция.
Вопрос времени работы не стоит в принципе, так как всего за 10 минут в кейсе наушники заряжаются на 1.5 часа работы.
Заключение
realme Buds Air 3 опережает по функциям и качеству звучания многих более дорогих конкурентов. А по уровню шумоподавления и времени автономной работы эти наушники точно в лидерах рынка.
Кратко разберем на плюсы и минусы.
Плюсы:
Звучание и возможности персональной настройки.
Шумоподавление + сертификация TUV Rheinland.
Время автономной работы. 5.5 – 7 часов работы от одного заряда – это отличный показатель.
Субъективно, но двухцветный дизайн неплох.
Удобное приложение realme Link.
Игровой режим с минимальным лагом.
Дополнительные функции (пауза при извлечении наушника из уха, ответ на звонок при извлечении наушника из кейса, отображение заряда кейса и каждого из наушников).
Защита от пота и воды IPX5.
В настройках приложения можно настраивать управление наушниками.
Возможно подключаться к двум устройствам одновременно.
Минусы:
Нельзя регулировать громкость непосредственно с наушников.
По словам ohnePixel, речь идёт о «самом дорогом инвентаре всех времён». Ещё недавно игрок владел семью сувенирными AWP Dragon Lore, ножом керамбит без звезды перед названием и чисто голубыми вариантами керамбита с поверхностной закалкой.
По состоянию на 21 июня около половины инвентаря ohnePixel была уже продана, а оставшиеся предметы были в процессе перемещения на учётные записи злоумышленников.
Источник изображения: Twitter (ohnePixel)
Электронная почта и пароль ohnePixel были незаметно изменены ещё неделю назад. Стример призвал разработчиков CS:GO и сотрудников Steam выйти с ним на связь для восстановления предметов.
Сообщается также, что перепроданные хакером (хакерами) на торговой площадке Buff предметы ohnePixel пропали из инвентарей новых покупателей: Valve отменила операции с украденными обликами.
Источники:
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Год назад AMD представила технологию масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR). В марте текущего года компания представила уже вторую её итерацию FSR 2.0, существенно отличающуюся от первой. Так, FSR 2.0 использует не пространственное, а временное масштабирование, учитывая данные о глубине, цвете и векторы движения. Сегодня AMD опубликовала исходный год FSR 2.0, о чём сообщила на своём форуме.
Источник изображений: AMD
Исходный код FSR 2.0 распространяется по лицензии MIT и опубликован в репозитории GitHub/GPUOpen вместе со всей необходимой документацией, новыми примерами и сравнениями. Технология FSR 2.0 поддерживает графические API DirectX 12 и Vulkan. Однако компания отмечает, что разработчики, заинтересованные в интеграции FSR 2.0 в свои игры на базе графического API DirectX 11, могут обратиться в AMD за необходимой консультацией.
Разработчики, поддержавшие технологию AMD FSR
Компания также напомнила, что в скором времени собирается выпустить подключаемые модули для популярных игровых движков Unreal Engine 4-й и 5-й версии, что значительно упростит интеграцию FSR для разработчиков. Также планируется выпуск всего необходимого инструментария в составе Xbox Game Development Kit.
Здесь и ниже: списки игр, в которых уже есть или в которых появится поддержка AMD FSR 1.0
К настоящему моменту поддержка FSR реализована в более чем 110 различных игровых проектах. Поддержка FSR 2.0 заявлена для 22 игр. Новыми играми в этом списке недавно стали Abyss World, Hitman 3, Rescue Party: Live!, Super People и The Callisto Protocol. Компания сообщает, что добавила к списку поддерживаемых игр ещё три проекта: The Bridge Curse, Thymesia, Tiny Tina's Wonderlands. Необходимые обновления для них должны выйти 23 июня.
Список игр, в которых есть или в ближайшее время появится поддержка AMD FSR 2.0
Версия FSR 1.0 также продолжает сосуществовать и поддерживаться наравне с FSR 2.0. Недавно AMD обновила FSR 1.0, добавив её улучшенную реализацию в Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Resident Evil 7: Biohazard, а также в iRacing. Кроме этого, FSR 1.0 будет работать в Call of the Wild: The Angler, Lies Of P, PC Building Simulator 2 и Project HP.
POCO на этой неделе представит свои новинки, главной среди которых будет POCO F4. Компания продолжает раскрывать детали, и теперь, похоже, раскрыла главную. Итак, смартфон получит 64-Мп основную камеру с оптической стабилизацией изображения. Это важно тем, что в короткой истории бренда еще не было устройств с OIS, а это ощутимый шаг вперед. Попутно компания напомнила, что эта технология используется для четкости видеосъемки с минимизацией тряски, увеличивает точность спонтанных снимков, повышения резкости при съемке со слабым освещением.
Напомним, ранее POCO рассказала, что F4 получит Snapdragon 870 в связке с памятью LPDDR5 и UFS 3.1, а также 120-Гц AMOLED-панель с отверстием под фронталку по центру. Его спутником на презентации станет POCO X4 GT со 144-Гц IPS-панелью и MediaTek Dimensity 8100. То самое мероприятие пройдет 23 июня. Не пропустите!
Несколько зарубежных игровых изданий на днях смогли пообщаться с руководителем DICE Ребеккой Кутаз, которая возглавила шведскую студию в декабре 2021 года после оглушительного провала Battlefield 2042.
Тогда же стало известно, что руководить всей франшизой Battlefield поставили Винса Зампеллу, а в Сиэтле EA открыла студию, возглавляемую создателем Мастера Чифа Маркусом Лейто. Его команда будет отвечать за лор и сюжетные игры во "вселенной Battlefield".
Ребекка прокомментировала причины катастрофы, а также поделилась дальнейшими планами на Battlefield 2042. Забегая вперед, Кутаз заявила, что большая часть команд в DICE и Ripple Effect Studios все еще занимается игрой — планов на что-то иное пока нет.
Главное из разговора:
Старт Battlefield 2042 стал разочарованием не только для игроков, но и для самой DICE — после этого команды DICE, EA Gothenburg, Criterion и Ripple Effect Studios сделали шаг назад и проанализировали что работает, а что нет; на ретроспективу ушло два месяца
Ключевой причиной провала шутера Кутаз видит менеджмент, а уже затем работу из дома — в декабре DICE покинули четыре руководителя: генеральный менеджер Оскар Габриэльсон, Фаузи Месмар, руководитель отдела контента Йоханнес Содерквист и исполнительный продюсер Александр Грондал
Новую творческую команду возглавили Ларс Густавссон ("отец Battlefield"), а также продюсеры Райан Макартур и Андреас Морелл
Малое количество контента в первом сезоне Battlefield 2042 Кутаз объясняет желанием довести до ума ключевые механики игры, а также привести техническое состояние шутера к достойному виду; также DICE выбрала приоритетом качество, а не количество
О прекращении поддержки речь не идет вовсе, но и про будущий контент говорить пока рано
Количество игроков не влияет на дальнейшие планы DICE и Ripple Effect — команды ожидали приток геймеров, но также ожидали, что он не будет колоссальным
Русских из Battlefield 2042 на фоне известных событий убирать не собираются, поскольку это тяжело в связи с изначальной задумкой и дизайном
Battlefield 2042 доступна на PC и консолях обоих поколений. Первый сезон игроки встретили тепло, но посетовали на невероятно малое количество контента. Второй сезон ожидается в сентябре.
Иллюстрация развития загадочной спирали, показывающая (снизу вверх) ее эволюцию 12 000 лет назад, 8 000 лет назад, 4 000 лет назад и сегодня. Фото: SHAO
Звезда, расположенная примерно в 26 000 световых лет от Земли, недалеко от плотного и пыльного галактического центра, примерно в 32 раза массивнее Солнца. Об этом пишетLive Science.
Находка расположена внутри огромного вращающегося диска плотного газа, известного как «протопланетный диск». Ширина этого диска составляет около 4000 астрономических единиц, то есть оно в 4000 раз больше расстояния между Землей и Солнцем. Такие диски широко распространены во Вселенной и служат своеобразным топливом, которое помогает молодым звездам превращаться в большие яркие солнца в течение миллионов лет.
Изучая фотографии высокой четкости, сделанные с помощью телескопа ALMA в Чили, китайские исследователи предположили, что диск закрутился в спиральную форму из-за столкновения с другим телом — таинственным объектом размером с наше Солнце, увеличенное втрое. Скорее всего, этот объект проскочил мимо диска около 12 000 лет назад, возмутив пыль внутри ровно настолько, чтобы образовалась яркая спиралевидная форма, наблюдаемая сегодня.
Исследование ученых не только предлагает первые прямые изображения протозвездного диска в галактическом центре, но и показывает, что внешние объекты могут превращать звездные диски в спиральные формы, обычно видимые только в галактическом масштабе.
Посмотрите, какие еще странности таит в себе космос:
25
фотографий
25
фотографий
25
фотографий
Любите космос? Он может стать ближе:
50
фотографий
50
фотографий
50
фотографий
Это тоже интересно:
Во время загрузки произошла ошибка.
Хотите первыми узнавать о «космических» новостях – жмите на кнопку подписки
Дебютировавшие в марте процессоры AMD Ryzen Threadripper Pro 5000WX несколько месяцев предлагались эксклюзивно в составе рабочих станций ThinkStation P620 от компании Lenovo. Недавно компания Dell заявила, что данные чипы появятся этим летом в составе её рабочих станций Dell Precision 7865. Сегодня AMD сообщила, что Ryzen Threadripper Pro 5000WX в ближайшее время станут общедоступными.
Источник изображений: AMD
В июле Ryzen Threadripper Pro 5000W начнут предлагаться в составе рабочих станций других OEM-производителей, а позже в этом году чипы можно будет приобрести в рознице. Правда, речь идёт не о всей серии данных процессоров, а лишь о трёх моделях: 24-ядерной Ryzen Threadripper Pro 5965WX, 32-ядерной Ryzen Threadripper Pro 5975WX и 64-ядерной Ryzen Threadripper Pro 5995WX.
Напомним, что серия Ryzen Threadripper Pro 5000WX состоит из пяти моделей процессоров с количеством ядер от 12 до 64, работающих на частотах от 2,7 до 4,5 ГГц. Они построены на архитектуре Zen 3, предлагают поддержку до 2 Тбайт восьмиканальной памяти DDR4, получили от 64 до 128 Мбайт кеш-памяти L3, поддержку 128 линий PCIe 4.0 и обладают заявленным показателем TDP на уровне 280 Вт.
Для всех Ryzen Threadripper Pro 5000WX заявлен 19-процентный прирост IPC (числа исполняемых за такт инструкций за такт) относительно архитектуры Zen 2 предыдущей серии Ryzen Threadripper Pro 3000WX.
Как и предыдущее поколение, чипы Ryzen Threadripper Pro 5000WX предназначены для работы с процессорным разъёмом AMD sWRX80 и материнскими платами, оснащёнными чипсетом WRX80. Для поддержки новинок потребуется обновить BIOS материнских плат.
Источник:
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Капитан состава Evil Geniuses по Dota 2 Таль Fly Айзик высказался о закрытии Heroes of Newerth — игры, с которой он начинал свою киберспортивную карьеру. Израильский игрок написал в твиттере, что теперь разработчикам из Valve ничего не мешает позаимствовать у HoN концепты нескольких интересных персонажей.
Теперь мы наконец можем перенести Puppet Master? Другие сильные кандидаты: Bombardier и Flux. Ещё Deadwood, а Clockwerk превратить в Pharaoh.
Идею Fly поддержали другие члены комьюнити. Например, немецкий аналитик Джонатан PimpmuckL Либих предложил добавить в Dota 2 героя Chipper, а американский игрок Закари ZfreeK Фридман вспомнил про Engineer.
20 июня компания Frostburn Studios навсегда отключила официальные серверы Heroes of Newerth и закрыла пользователям доступ к матчмейкингу. Это случилось спустя 12 лет после запуска игры.
Издатель Focus Entertainment и студия Flying Wild Hog поделились расширенными геймплеем Evil West — брутального экшена про отлов вампиров на Диком Западе.
Синопсис:
Зловещая угроза нависла над Американской землей. Вы как один из последних агентов сверхсекретной организации по отлову вампиров — последняя надежда человечества перед закоренелым ужасом, что появляется из тьмы. Вставайте на защиту Дикого Запада — станьте супергероем, искорените вампирскую угрозу и спасите Соединенные Штаты!
Разработчики из Flying Wild Hog постарались создать мифы и легенды, пересказанные на новый лад в стиле шального мира Дикого Запада. Узнать их можно будет в кооперативе с другом.
Evil West выйдет 20 сентября на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.
С уходом компании Sony из России в стране оказался заблокирован фирменный магазин игр PlayStation Store. Таким образом компания, можно сказать, лишила отечественных владельцев цифровых версий консоли PlayStation 5 возможности использовать приставку по прямому назначению, или как минимум перекрыла возможность покупать новые игры. Один из владельцев такой версии PS5 подал в суд на российское представительство японского гиганта и доказал свою правоту.
Источник изображения: PlayStation Store
Как пишет портал Право.ru, ссылающийся на юрисконсультанта ТПХ «Русклимат» Георгия Бутюгова, Петушинский районный суд Владимирской области удовлетворил иск владельца Sony PlayStation 5 к АО «Сони Электроникс». Причиной иска стало отключение на территории России официального онлайн-магазина игр PlayStation Store, без которого игровой приставкой стало невозможно пользоваться. Доступ к электронному магазину компания закрыла ещё в марте 2022 года. У версии PlayStation 5 Digital Edition отсутствует дисковод, поэтому без доступа в PlayStation Store купленная приставка фактически представляет собой набор бесполезных микросхем и пластика.
Владелец PS5 подал иск к импортёру с требованием заменить товар на аналогичный, ссылаясь на существенный недостаток, то есть практически нерабочее состояние приставки. «Сони Электроникс» в свою очередь заявила, что она ненадлежащий ответчик и сослалась на невозможность заменить товар.
В соответствие с Постановлением Пленума ВС от 28.06.2012 № 17, определяющим недостатки программного обеспечения для сложного товара как недостаток оборудования в целом, а также на закон «О защите прав потребителей», предписывающий обеспечить потребителю возможность использовать товар на протяжении всего его срока службы или заменить его, Петушинский райсуд обязал «Сони Электроникс» заменить Sony PlayStation 5 Digital Edition на рабочую версию [с дисководом] в течение недели. В постановлении суда указывается, что если компания проигнорирует это требование, то с неё будут ежедневно взыскивать по 500 рублей просрочки. Так как сейчас исполнить решение суда, вероятнее всего, невозможно, то истец за месяц получит 15 000 рублей.
Портал Право.ru указывает, что это первое подобное решение по иску к компании, ушедшей из России. Ранее на европейское подразделение Sony Interactive Entertainment Europe Limited, а также на московский офис Sony коллективный иск подали 28 владельцев приставок PlayStation 5. В своих заявлениях они требуют вернуть доступ к магазину PlayStation Store, а также компенсацию в размере 10 млн рублей для каждого заявителя.
Источник:
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
В сети появилась информация, что авторы Overwatch 2 будут распространять тайтл по модели Free-to-play (условно-бесплатной для игры). На это намекнул инсайдер The Snitch в твиттере.
The Snitch опубликовал строчки из тизера первой части Overwatch от 2015 года, которые закончил фразой We are free to play. Ранее инсайдер за день до официального анонса сообщил, что Sony выпустит ремейк The Last of Us на ПК.
В конце мая стало известно, что новая презентация Overwatch 2 пройдет 16 июня. Ее проведут в формате стрима, во время которого разработчики поделятся планами относительно шутера на ближайшие месяцы и расскажут о следующем бета-тестировании.
Учёные Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта (CSAIL) при Массачусетском технологическом институте доложили о создании методики кибератаки PACMAN, в основе которой лежит аппаратная уязвимость процессоров серии Apple M1. Авторы исследования уточнили, что их решение может быть актуальным и для других чипов на Arm-архитектуре, однако это пока не было подтверждено на практике.
Источник изображения: apple.com
Атака производится при помощи комбинации аппаратных и программных средств и может осуществляться удалённо, без физического доступа к компьютеру жертвы. В теории PACMAN открывает злоумышленнику доступ к ядру ОС, что, по сути, означает полный контроль над машиной. Неприятнее всего то, что данную аппаратную уязвимость невозможно исправить какими-либо программными средствами, а значит, она может оставаться актуальной не только для существующей, но и для будущей продукции. В теории уязвимыми могут оказаться и Arm-чипы других производителей, включая Qualcomm и Samsung, если в них используется аутентификация указателей. Однако пока можно точно говорить лишь о процессорах Apple M1.
Основу атаки составила функция безопасности Pointer Authentication (аутентификация указателя) — она используется для проверки исполняемого ПО посредством криптографических подписей или кодов аутентификации указателя (PAC или Pointer Authentication Codes). Это позволяет защитить систему от атак с подменой указателей адресов памяти, которые контролируются значениями PAC. Техника PACMAN позволяет «подбирать» значения PAC, работая схожим образом с эксплойтами уязвимостей Spectre и Meltdown. Исследователи подчёркивают, что PACMAN работает на разных уровнях привилегий вплоть до получения доступа к ядру ОС.
Исследователи доложили Apple о своём открытии уже несколько месяцев назад. Уязвимость пока не была зарегистрирована в общедоступной CVE-базе, но авторы проекта пообещали сделать это в ближайшее время. Все подробности учёные зачитают в докладе на Международном симпозиуме по компьютерной архитектуре (ISCA 2022), который откроется 18 июня в Нью-Йорке.
Источник:
Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
На прошедшем недавно мероприятии WWDC 2022 члены команды Apple рассказывали со сцены о недалеком светлом будущем – говорили о чипе Apple M2, новых моделях MacBook Air и Pro, а также об изменениях в watchOS. Кроме того, мы могли составить представление о том, что получат владельцы iPhone с приходом iOS 16.
В некоторых аспектах Apple, может, и опережает конкурентов, но когда речь идет о различных софтовых функциях, по большей части компания не спешит внедрять что-то, что не появилось прежде в Android. Не является исключением и iOS 16. Давайте посмотрим на фишки, которые iOS 16 «украла» у Android.
Table of Contents
1. Виджеты на заблокированном экране
Самый очевидный пример заимствования в iOS 16 — это добавление виджетов для заблокированного экрана на iPhone. Благодаря обновлениям платформы WidgetKit от Apple разработчики теперь могут создавать виджеты, которые отображают информацию прямо на экране блокировки. Вау.
Есть три разных области, которые можно настраивать, но виджеты можно размещать только под часами. Apple также ограничивает количество виджетов четырьмя — при условии, что все они небольшого размера. Но вы можете сочетать различные виджеты, поскольку для некоторых из них, таких как приложение «Календарь», доступны варианты 1×1 или 2×1.
Сколько понадобилось Apple, чтобы внедрить эту функциональность? Всего каких-то 10 лет, так как возможность добавлять до шести виджетов на экран блокировки появилась в Android 4.2 Jelly Bean. К сожалению, эта функция не прожила долго из-за проблем с конфиденциальностью, и виджеты на экране блокировки были убраны в Android 5.0 Lollipop. Есть некоторые сторонние приложения и оболочки, в которых эта функция по-прежнему доступна, Google не блокирует ее на уровне системы.
Что следует знать о новой функции, по крайней мере, если вы поклонник планшетов: хотя шрифт часов на iPad изменился, у вас нет возможности добавлять виджеты на экран блокировки iPad. Это довольно неожиданное упущение, похожее на ту ситуацию, когда Apple сначала представила виджеты для домашнего экрана на iPhone, а затем перенесла их на iPad.
2. Always-on Display (по слухам)
Не совсем честный пункт, поскольку эта функция недоступна даже для моделей iPhone 13 Pro с бета-версией iOS 16 для разработчиков. Но внимательные люди из 9to5Mac обнаружили ссылки на новые фреймворки, относящиеся к Always-on, который появится на iPhone. Как уже упоминалось, функция недоступна для существующих моделей iPhone, но, по последним слухам, Apple собирается внедрить AOD начиная с iPhone 14 Pro и iPhone 14 Pro Max, которые появятся в конце года.
В iOS 16 добавлены три новых фреймворка, которые относятся к управлению подсветкой дисплея iPhone. Управление подсветкой — ключевой аспект работы функции Always-on.
Каждая из этих платформ включает ссылки на возможность постоянного отображения. Теоретически можно предположить, что эти постоянно активные функции были добавлены в связи с существующими постоянно активными функциями дисплея Apple Watch, но здесь это не тот случай.
Кстати, как ни странно, Always-on был впервые реализован не на Android. Вначале он был представлен на Nokia 6303, а в 2010 году появился на телефонах Nokia с OLED-экраном. Функция стала очень успешной в устройствах Nokia с Windows, а потом уже Samsung взяла ее и использовала в Galaxy S7 в 2016 году. Что и говорить, что если слухи правдивы, то это еще одна давно напрашивающаяся функция для iOS, которая принесет много-много радости пользователям.
Подвох в том, что изначально слухи уже прочили AOD для iPhone 13 Pro и iPhone 13 Pro Max с их OLED-экранами. Однако в последний момент эту функцию отключили из-за опасений по поводу сокращения времени автономной работы.
3. Live Text
Еще в 2017 году Google представила совершенно новую на тот момент технологию распознавания изображений, которая получила название Google Lens. С тех пор Google продолжает постепенно развивать сервис, которые позволяет наводить камеру на объект и получать о нем информацию.
На I/O 2022 Google анонсировала новую функцию под названием «Исследование сцены» (Scene Exploration), которая позволяет владельцу смартфона на Android идентифицировать несколько продуктов вокруг себя — одним касанием можно получить информацию об этих продуктах, включая рейтинги и возможность отфильтровать некоторые результаты. Эта функция пока недоступна, Google говорит, что она появится в ближайшее время.
Вместо того, чтобы в сотрудничестве с Google дать пользователям iPhone возможность применять Google Lens, Apple разработала собственную технологию распознавания изображений под названием Live Text и Visual Look Up. Впервые она была представлена на WWDC ’21, а прошлой осенью вошла в финальную версию iOS 15. Благодаря «интеллектуальности устройства», ваш iPhone может распознавать текст и другие объекты, предоставляя возможность взаимодействовать с тем, что находится на вашем экране, в том числе переводить знаки, когда вы находитесь в другой стране.
В iOS 16 возможности функции Visual Look Up расширяются, чтобы распознавать такие объекты, как «птицы, насекомые и статуи». Одна из функций, которые не заимствованы у Android, а эксклюзивны для iOS 16, — это возможность нажать и удерживать объект с изображения, отделить его от фона, а затем поместить в другое приложение.
4. Разделяемые библиотеки фото
Один из самых неудобных аспектов возможности поделиться фотографиями или альбомами с друзьями и семьей заключается в том, что у вас нет единого места, где можно было бы это делать. Ну, по крайней мере, так было для пользователей iOS. Разделяемые библиотеки Google доступны с 2017 года, о чем было объявлено вместе с внедрением общего доступа в версии 3.0 приложения Google Фото. Для справки: самая последняя выпущенная версия Google Фото имеет номер версии 5.92, поэтому функция доступна уже довольно давно.
В целом, iCloud Shared Photo Library почти ничем не отличается, но есть некоторые потенциально неприятные оговорки. Так, вы можете делиться альбомами только с пятью другими людьми. Возможность иметь некое единое место, где вы и ваши друзья или семья можете обмениваться фотографиями и видео, — это здорово, но лимит в пять человек? Сравнение явно не в пользу Apple, поскольку Google Фото предполагает неограниченное количество «участников» альбома, а также есть функция Partner Sharing, чтобы делиться снимками с любимым человеком.
5. Самостоятельное приложение «Фитнес»
Прошло восемь лет с тех пор, как приложение Google Fit стало доступно для всех пользователей Android, которые получили единое приложение для отслеживания различных тренировок и показателей здоровья. При всех достоинствах Apple Watch, совершенно поразительно, что приложение «Фитнес» не было доступно как самостоятельное. И вот теперь в iOS 16 оно, вероятно, станет функцией типа «о, это круто, но я никогда не буду его использовать». Просто потому, что пользователи iPhone, независимо от того, владеют они Apple Watch или нет, скорее всего, уже выбрали себе приложение для отслеживания состояния здоровья и тренировок и привыкли к нему. Это похоже на то, что происходило с Google Fit в течение многих лет до недавнего времени, когда Google, похоже, начала уделять ему больше внимания.
6. Улучшения в почте
Грустный факт — встроенный почтовый клиент Apple для iOS меркнет в сравнении почти с любым другим почтовым приложением на мобильных устройствах. Даже версия для macOS — это совершенно другой опыт по сравнению с версией на iPhone. И вот Apple добавляет в свои мобильные почтовые приложения долгожданные функции, такие как Remind Later, Follow Up, Schedule и Undo Send.
Все эти функции были доступны в мобильном и настольном приложении Google Gmail в течение многих лет, при этом некоторые из них появились в ушедшем, но не забытом приложении Inbox. «Напомнить», «Отложить» и «Отменить отправку» существуют с 2018 года, в 2019 году добавилась возможность планировать отправку писем. Новые функции, появившиеся в почтовом клиенте iOS, радуют хотя бы потому, что в большинстве сторонних почтовых приложений чего-то не хватает или ими невозможно пользоваться.
7. Создание маршрутов с несколькими остановками
«Карты» Apple появились в сентябре 2012 года и с тех пор прошли довольно долгий путь. Например, вам больше не нужно беспокоиться о том, что приложение отправит вас по встречке на дороге с односторонним движением. И в целом информация намного надежнее, чем вы думаете (если вы переставали пользоваться приложением на какое-то время). Однако просто в голове не укладывается, что в «Картах» до сих пор не было возможности добавлять несколько остановок к вашему маршруту.
Это то, что Google добавила в свои «Карты» для iOS и Android еще в 2016 году и что значительно упростило планирование поездок. Вот почему некоторые пользователи iOS просто предпочитают полагаться на Google Maps, поскольку их функциональность намного больше, чем просто доставить вас из точки А в точку Б.
8. Нормальное расположение окон приложений на планшетах
Можно быть страстным поклонником iPad и небезосновательно критиковать планшеты на Android, однако если вы попробуете некоторое время использовать, например, Galaxy Tab S8 Ultra, вы поймете, что iPad Pro и iPadOS от Apple действительно не хватает правильного отображения окон приложений. Эта функция была доступна на планшетах Android в течение многих лет, и она даже была распространена на топовые складные смартфоны с размером экрана, подобным iPad Mini.
Несмотря на странное название, Stage Manager обеспечивает не только нормальное расположение окон приложений на iPad, но и гораздо лучшую поддержку подключения к монитору. Это не полная замена настольному компьютеру, как Samsung DeX, но это то, чего, безусловно, не хватало пользователям iPad. Правда, доступность функции — в лучших традициях Apple, и порадоваться ей смогут только те, у кого есть iPad с процессором M1, когда этой осенью выйдет iPadOS 16.
9. Тактильная отдача Haptic во встроенном приложении клавиатуры
Тактильная отдача при наборе текста на телефоне — это одна из тех вещей, которые вам либо необходимы, либо вы категорически против. Некоторые люди отключают эту возможность, когда настраивают новый смартфон, в то время как другие хотят получить как можно больше тактильной отдачи. Несмотря на то, что у iPhone, возможно, лучший тактильный движок, тактильная отдача при наборе текста на стандартной клавиатуре iOS была до сих пор недоступна.
Когда-то (примерно на заре появления iPhone) существовали возможности для джейлбрейка, которые позволяли получить вожделенную тактильную отдачу всем, кто этого хотел. Но такие танцы с бубном, просто чтобы почувствовать, как ваш телефон гудит при нажатии на клавиатуру? И вот теперь в iOS 16 добавили возможность включить тактильную отдачу с помощью переключателя в настройках специальных возможностей. Она не включена по умолчанию, но, по крайней мере, наконец-то она есть.
10. Распознавание речи на устройстве благодаря машинному обучению
Машинное обучение — один из последних трендов в мире смартфонов. Так, чип Tensor от Google был таким долгожданным, поскольку благодаря ему ваш смартфон может собирать информацию о том, как вы его используете, и учиться, давая вам персонализированный пользовательский опыт. Распознавание речи уже давно доступно на различных устройствах, но Google ускорила работу в этой области с Pixel 6 и 6 Pro. В частности, вам больше не нужно будет диктовать знаки препинания или прерываться, чтобы вручную найти нужный смайлик. Просто нажмите кнопку, начните говорить, и ваш телефон сделает всю работу за вас.
iOS 16 представляет те же функции для пользователей iPhone, предлагая «новый опыт работы на устройстве, который позволяет пользователям плавно переключаться между голосом и касанием». Таким образом, вы не только сможете переключаться между голосовым набором и текстом. Apple также внедряет некоторые из самых последних функций Google. Еще неизвестно, ограничит ли Apple доступность этих функций для определенных устройств после официального выпуска iOS 16 или они будут доступны для любого iPhone, который может работать с последней версией платформы.
Догоняет ли iOS Android?
Ответ на поставленный вопрос довольно очевиден. Apple сокращает разрыв между iOS и Android. Можно сидеть и придираться к тому, что множество функций уже есть на Android в течение многих лет, но правда в том, что лишние функции никогда не помешают. По крайней мере, в том смысле, что при выборе смартфона ОС не должна быть решающим фактором.
Есть много людей, которые ежедневно используют обе платформы просто потому, что им нравится разнообразие. Вопрос в том, переживет ли Apple те же болезни роста, что и Android. Одним из примеров являются виджеты экрана блокировки, которые появились в Android 4.2, но были убраны в Android 5 в пользу Always-on.
У Apple все еще есть над чем поработать, чтобы сравниться с Android. Но есть и другие области, такие как пресловутая экосистема, где Google по-прежнему отстает. В целом, изменения, которые приходят к пользователям iPhone, — это благо, даже если сторонники Android и лишатся в будущем части своих излюбленных аргументов.